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📖 리치마작 용어 사전

슌쯔
패/블록

같은 종류의 연속된 세 수패로 만든 몸통 (예: 1-2-3만, 4-5-6통).

커츠
패/블록

동일한 패 3장으로 만든 몸통. 스스로 모은 것은 '안커', 남의 패로 퐁한 것은 '밍커'.

또이츠
패/블록

동일한 패 2장으로 만든 조합. 완성형 패의 '머리(작두)' 역할을 함.

깡츠
패/블록

동일한 패 4장을 모아 깡을 선언하여 만든 특수 몸통.

요구패
패/블록

1, 9의 수패(노두패)와 7종류의 자패(동·남·서·북·백·발·중)를 통틀어 부르는 말.

중장패
패/블록

수패의 2부터 8까지의 패를 통칭함 (탕야오의 재료).

자패
패/블록

바람패 4종(동·남·서·북)과 삼원패 3종(백·발·중) 총 7종류의 문자패.

도라
패/블록

화료 시 1장당 1판을 추가해 주는 보너스 패. 역이 없으면 도라만으로는 화료 불가.

적도라
패/블록

붉은색으로 칠해진 5번 수패(5만, 5통, 5삭). 소지 시 장당 1판 추가.

멘젠
진행/규칙

치, 퐁, 밍깡 등 남의 버림패를 가져오지 않고 스스로 패를 완성해 나가는 상태.

후로(울음)
진행/규칙

치, 퐁, 깡을 선언하여 상대방의 버림패를 가져와 패를 공개(울림)하는 행위.

친(오야)
진행/규칙

해당 국의 선(주최자). 점수를 1.5배 더 받고 화료나 텐파이 시 연장(렌짱) 가능.

진행/규칙

친을 제외한 나머지 3명의 플레이어.

텐파이
진행/규칙

패 완성(화료)까지 앞으로 딱 1장 남은 상태.

노텐
진행/규칙

텐파이가 되지 못한 미완성 상태. 유국 시 텐파이 플레이어에게 벌금을 냄.

유국
진행/규칙

패산을 다 소진할 때까지 아무도 화료하지 못하고 국이 끝나는 것.

오카
진행/규칙

시작 점수(25,000점)와 반환점(30,000점)의 차이(5,000×4=20,000점)를 1등에게 몰아주는 보너스 점수.

우마
진행/규칙

게임 종료 후 최종 순위에 따라 주고받는 보너스/패널티 포인트 (예: 10-30, 5-15).

화료/선언

상대방이 버린 패로 텐파이를 완성하여 화료하는 행위 (방총자가 전액 지불).

쯔모
화료/선언

패산에서 직접 뽑아온 패로 화료하는 행위 (나머지 3인이 분담 지불).

방총
화료/선언

자신이 버린 패가 상대방의 론 화료 패가 되어 점수를 잃는 것.

리치
화료/선언

멘젠 텐파이 상태에서 1,000점을 공탁하고 패를 고정하며 화료를 노리는 역이자 선언.

화료/선언

어느 플레이어든 같은 패를 버렸을 때 이를 가져와 커츠(3장)를 완성하는 선언.

화료/선언

바로 앞 순서(상가) 플레이어가 버린 패로 순쯔(연속 3장)를 완성하는 선언.

화료/선언

같은 패 4장으로 깡츠를 만들고 영상패 1장을 뽑으며 신 도라를 여는 선언.

후리텐
수비/전술

자신의 대기패 중 자신이 버렸던 패가 있거나 론 기회를 넘겼을 때, 론 화료가 금지되는 룰 (쯔모 화료만 가능).

현물
수비/전술

리치 선언자나 텐파이자가 이미 버려놓은 패. 후리텐 룰에 의해 100% 안전함.

스지
수비/전술

양면 대기의 성질을 이용한 안전패 유추법 (1-4-7, 2-5-8, 3-6-9 수패 관계).

벽(카베)
수비/전술

특정 숫자의 수패 4장이 모두 공개된 것을 보고 양면 대기 가능성을 배제하는 방어 기술.

베타오리
수비/전술

자신의 화료를 완전히 포기하고 안전패만 버리며 실점을 완벽히 막는 전면 수비.

돌려치기(마와시우치)
수비/전술

상대의 위험패를 피하면서도 텐파이 형태를 우회하여 유지하는 공수겸장 전술.