📖 리치마작 용어 사전
같은 종류의 연속된 세 수패로 만든 몸통 (예: 1-2-3만, 4-5-6통).
동일한 패 3장으로 만든 몸통. 스스로 모은 것은 '안커', 남의 패로 퐁한 것은 '밍커'.
동일한 패 2장으로 만든 조합. 완성형 패의 '머리(작두)' 역할을 함.
동일한 패 4장을 모아 깡을 선언하여 만든 특수 몸통.
1, 9의 수패(노두패)와 7종류의 자패(동·남·서·북·백·발·중)를 통틀어 부르는 말.
수패의 2부터 8까지의 패를 통칭함 (탕야오의 재료).
바람패 4종(동·남·서·북)과 삼원패 3종(백·발·중) 총 7종류의 문자패.
화료 시 1장당 1판을 추가해 주는 보너스 패. 역이 없으면 도라만으로는 화료 불가.
붉은색으로 칠해진 5번 수패(5만, 5통, 5삭). 소지 시 장당 1판 추가.
치, 퐁, 밍깡 등 남의 버림패를 가져오지 않고 스스로 패를 완성해 나가는 상태.
치, 퐁, 깡을 선언하여 상대방의 버림패를 가져와 패를 공개(울림)하는 행위.
해당 국의 선(주최자). 점수를 1.5배 더 받고 화료나 텐파이 시 연장(렌짱) 가능.
친을 제외한 나머지 3명의 플레이어.
패 완성(화료)까지 앞으로 딱 1장 남은 상태.
텐파이가 되지 못한 미완성 상태. 유국 시 텐파이 플레이어에게 벌금을 냄.
패산을 다 소진할 때까지 아무도 화료하지 못하고 국이 끝나는 것.
시작 점수(25,000점)와 반환점(30,000점)의 차이(5,000×4=20,000점)를 1등에게 몰아주는 보너스 점수.
게임 종료 후 최종 순위에 따라 주고받는 보너스/패널티 포인트 (예: 10-30, 5-15).
상대방이 버린 패로 텐파이를 완성하여 화료하는 행위 (방총자가 전액 지불).
패산에서 직접 뽑아온 패로 화료하는 행위 (나머지 3인이 분담 지불).
자신이 버린 패가 상대방의 론 화료 패가 되어 점수를 잃는 것.
멘젠 텐파이 상태에서 1,000점을 공탁하고 패를 고정하며 화료를 노리는 역이자 선언.
어느 플레이어든 같은 패를 버렸을 때 이를 가져와 커츠(3장)를 완성하는 선언.
바로 앞 순서(상가) 플레이어가 버린 패로 순쯔(연속 3장)를 완성하는 선언.
같은 패 4장으로 깡츠를 만들고 영상패 1장을 뽑으며 신 도라를 여는 선언.
자신의 대기패 중 자신이 버렸던 패가 있거나 론 기회를 넘겼을 때, 론 화료가 금지되는 룰 (쯔모 화료만 가능).
리치 선언자나 텐파이자가 이미 버려놓은 패. 후리텐 룰에 의해 100% 안전함.
양면 대기의 성질을 이용한 안전패 유추법 (1-4-7, 2-5-8, 3-6-9 수패 관계).
특정 숫자의 수패 4장이 모두 공개된 것을 보고 양면 대기 가능성을 배제하는 방어 기술.
자신의 화료를 완전히 포기하고 안전패만 버리며 실점을 완벽히 막는 전면 수비.
상대의 위험패를 피하면서도 텐파이 형태를 우회하여 유지하는 공수겸장 전술.